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RVD.AI · Versión 2.29.0

Matemática en RVD.AI: tus alumnos resuelven, Berni pregunta y vos decidís.

Tus alumnos responden con números, expresiones y marcas sobre la recta o el plano. Con el feedback inmediato activado, cuando se equivocan leen qué razonamiento falló. Cuando piden el resultado, Berni les devuelve una pregunta. Y cada clave pasa por tus manos antes de llegar a la clase.

RVD.AI

Plano cartesiano con la recta y = 2x − 1 trazada por dos puntos que marcó un alumno

QUÉ INCLUYE

Los cambios que trae esta actualización.

  1. Cuestionarios

    Seis formas de responder en matemática

    El alumno escribe el resultado, arma una expresión o lo marca sobre un dibujo, según lo que pida la pregunta.

    Cada pregunta del cuestionario tiene ahora un tipo de respuesta. Lo elegís en el editor y el alumno recibe el campo que corresponde: en primaria, un teclado numérico con coma y fracción; en secundaria, un teclado de ecuaciones con potencias, raíces y fracciones.

    La primera vez que el alumno encuentra una expresión, practica con el teclado antes de responder. Esa práctica queda fuera de la corrección.

    Opciones para elegir
    La pregunta de siempre, ahora con fórmulas y figuras en el enunciado y en las opciones.
    Un número
    Entero, decimal, fracción o porcentaje, con la unidad a la vista cuando la pregunta la pide.
    Una palabra o frase corta
    Mayúsculas y tildes dan igual, y una falta de ortografía se cuenta aparte.
    Una expresión
    Para secundaria: factorizar, simplificar, desarrollar. Se corrige por su valor y por la forma que pediste.
    Un punto en la recta
    El alumno toca la recta o mueve la marca con las flechas del teclado.
    Puntos o rectas en el plano
    Marca coordenadas, o dos puntos que definen una recta, sobre la cuadrícula.
  2. Cuestionarios

    Cada forma correcta de escribir un número cuenta

    Si la clave es 0,5, también valen 1/2, ,5, 0.5 y 50 %. Mientras el alumno escribe, el campo le muestra cómo lo lee la plataforma, así sabe qué va a mandar antes de mandarlo.

    Cuando una respuesta admite dos lecturas, como 1.500 (¿mil quinientos o uno y medio?), la plataforma la deja para vos. El alumno ve que esa respuesta espera a su docente, en un tono neutro, sin cruz ni cero.

    El veredicto lo calcula un motor matemático, con reglas que podés ver en cada respuesta. La IA queda fuera de la corrección.

    Pregunta sobre el número entre 0 y 1 respondida con 1/2, marcada como correcta, con su explicación
    La clave decía 0,5 y el alumno escribió 1/2: es correcta, y la explicación aparece al lado. Cuenta de demostración.
  3. Recta y plano

    Marcá sobre la recta numérica y el plano cartesiano

    Una pregunta puede pedir que el alumno ubique un número en la recta o que grafique una función marcando dos puntos. Toca la figura, arrastra la marca o la mueve con las flechas del teclado, y la recta que forman los puntos se dibuja en el momento.

    Mientras ubica, la pantalla dice en qué cuadrante o entre qué números quedó la marca. El valor exacto lo encuentra el alumno leyendo la figura.

  4. Devolución

    Cuando se equivoca, sabe por qué

    Con el feedback inmediato activado, el alumno lee qué razonamiento falló apenas responde.

    Al armar la pregunta podés anotar las respuestas equivocadas que esperás y el razonamiento que las produce. Si un alumno ubica 3/4 en la tercera marca de una recta dividida en octavos, lee «Contó tres marcas: tomó los octavos como si fueran cuartos» y, debajo, la explicación del procedimiento.

    Esa devolución aparece solo cuando activás Feedback inmediato en la actividad, y llega después de cada respuesta. Señala el paso que falló, y el alumno revisa su camino antes de pasar a la pregunta siguiente.

    Sin feedback inmediato, el alumno responde sin ver veredictos y, al entregar, recibe su resultado por tipo de pregunta. El detalle de cada error, con el nombre que le diste, te llega a vos en el seguimiento y en el informe.

  5. Berni

    Berni pregunta antes de responder

    Cuando el alumno pide el resultado, Berni le devuelve una pregunta.

    En las conversaciones guiadas, Berni acompaña el razonamiento del alumno y le deja hacer el trabajo. En la conversación de la imagen, el alumno pidió la pendiente para terminar más rápido. Berni reconoció lo que ya había observado y le pidió que contara cuántas unidades sube la recta por cada unidad que avanza.

    Berni también puede dibujar. Con Permitir figuras en el chat activado en la actividad, muestra rectas, planos y gráficos cuando ayudan a pensar. Vos decidís qué actividades los usan.

    Al costado de la conversación se ve cómo avanza cada objetivo, y la pantalla le recuerda al alumno que la IA puede equivocarse.

    Conversación sobre la pendiente: gráfico de y = x + 1, el alumno pide la respuesta y Berni le hace una pregunta
    Una conversación de práctica en inglés. El alumno pide la pendiente y Berni le pregunta cuánto sube la recta por cada unidad. Cuenta de demostración.
  6. Creación con IA

    La IA propone las preguntas y comprueba sus claves

    Con Generar con IA pedís, por ejemplo, diez ejercicios de fracciones y decimales para 5.° grado. Cada pregunta llega con su tipo de respuesta, su clave, la resolución paso a paso y el cálculo que da el resultado.

    Antes de que la veas, cada clave se comprueba dos veces: con ese cálculo y con una resolución independiente. Si las dos no coinciden, la pregunta queda marcada y el cuestionario espera a que confirmes esa clave para publicarse.

    En el editor, cada clave muestra cómo la lee la plataforma y qué escrituras acepta. Antes de publicar, el editor revisa el cuestionario y te dice qué pregunta necesita tu atención.

    Pregunta de tipo Un número con la clave 0,5 y la lectura Leo 0,5. Acepto 0,5 · 0.5 · 1/2 · 2/4
    La clave muestra cómo se va a leer y qué escrituras acepta. Cuenta de demostración.
  7. Creación con IA

    Figuras que dibuja la plataforma

    Cualquier pregunta puede llevar una figura: una recta numérica, un plano, un gráfico, un modelo de fracción o una figura geométrica. La plataforma la dibuja a partir de sus datos, así se ve nítida en la computadora, en el celular y en el PDF.

    Cada figura lleva una descripción para quien no puede verla, escrita de modo que no revele la respuesta, y espera tu aprobación antes de publicarse. Si la cambiás después, vuelve a pedirla.

    En una pregunta de recta marcás dónde va la respuesta correcta y dónde caen los errores que anticipaste.

    Editor de una pregunta de recta numérica con la figura aprobada, la clave en 3/4 y el error anticipado en 3/8
    La recta de la pregunta, con la posición correcta en 3/4 y la marca en 3/8 que anticipa un error frecuente. Cuenta de demostración.
  8. Creación con IA

    Probá el cuestionario como alumno

    Con Probar como alumno respondés tu propio cuestionario antes que la clase, en una pestaña aparte de tus aulas. Al costado ves lo que fuiste respondiendo, cómo lo leyó la plataforma y el veredicto.

    Al entregar, un resumen te muestra en qué preguntas tu respuesta y tu clave no coincidieron. Si escribiste una respuesta válida que la clave no tenía, la sumás desde ahí.

    Prueba del docente con el registro de respuestas, lecturas y veredictos junto a una expresión simplificada
    La prueba del docente: cada respuesta con su lectura y su veredicto, y la explicación de la pregunta. Cuenta de demostración.
  9. Seguimiento

    Lo dudoso se decide una vez, para toda la clase

    Las respuestas que la clave no anticipaba, o que admiten dos lecturas, se juntan en Respuestas que esperan tu decisión, al principio del seguimiento. Cada una aparece una sola vez, con la cantidad de alumnos que la escribió.

    Aceptás, marcás como incorrecta o elegís la lectura, y la decisión corrige a todos esos alumnos a la vez. Una respuesta aceptada se suma a la clave, y Deshacer devuelve esos intentos a la espera.

    Los nombres aparecen recién cuando abrís la fila, y la bandeja la ven solo los docentes del aula.

    Bandeja con 1.500 leído de dos formas por dos alumnos y 5/8 escrito por uno, con los botones para decidir
    Dos alumnos escribieron 1.500 y uno escribió 5/8: una decisión alcanza para cada caso. Cuenta de demostración.
  10. Informe

    Un informe que lee cada tipo de pregunta

    El informe cuenta por separado cada tipo de pregunta: opciones, números, palabras, expresiones, recta y plano. Cada tipo muestra algo distinto sobre lo que sabe el curso, y por eso ningún porcentaje los mezcla.

    En cada pregunta ves las respuestas equivocadas más repetidas con el nombre que les diste, y en la recta, dónde marcó cada alumno respecto de la clave. El PDF imprime las fórmulas y las figuras.

    Mientras haya respuestas esperando tu decisión, el resultado del alumno figura como Provisorio.

    Sección Qué mide cada tipo de pregunta con los aciertos de opciones, respuesta numérica y palabra
    Cada tipo de pregunta con su cuenta y lo que muestra. Cuenta de demostración.
  11. Cuestionarios

    Las respuestas aguantan una mala conexión

    Si se corta internet, las respuestas quedan guardadas en el dispositivo y el alumno sigue adelante. Se mandan solas cuando vuelve la conexión, o con Mandar ahora. Así nadie tiene que escribir dos veces lo mismo.

  12. Aulas y tareas

    Además en esta versión

    Cambios que acompañan el trabajo de todos los días, en cualquier materia.

    Plazos por alumno
    Con Justificar alumno o Dar más tiempo resolvés el caso de un alumno, y la tarea sigue igual para el resto de la clase.
    Cierre automático
    Una tarea con fecha se cierra sola veinte minutos después del vencimiento. Lo entregado queda esperando tu corrección.
    Corrección con rúbrica
    Recorrés los objetivos paso a paso, y la decisión sobre cada criterio es tuya.
    Materias nuevas
    Si la materia que buscás todavía no está, la agregás desde el formulario del aula.

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